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ChinaJoy高峰论坛聚焦移动游戏 过度碎片体验缩短游戏生命

作者:上海市人民政府     点击量:611    更新时间:2013-07-25

   移动游戏或许将败在画面简单、动作简单的碎片体验之上,碎片感既能让玩家迅速拿起游戏,也能让玩家轻易放下。在7月24日开幕的第11届ChinaJoy高峰论坛上,业内人士发出了这种提醒。近年来,随着移动游戏市场规模的不断扩大,移动游戏本身也暴露出某些问题,首当其冲的是过度依赖碎片体验的游戏设置,已经让游戏产品的用户黏度大幅降低,生命周期变得更短。

  增速领跑整个游戏业

  移动游戏正在成为互动娱乐产业中发力最猛的行业。更多人开始捧着智能手机、平板电脑用指尖玩游戏,而不是选择坐在台式机前拿着鼠标玩游戏。今年上半年,我国移动网络游戏同比增长119%,增速领跑整个游戏业;上海的移动网游玩家年增长超过147%,规模首次超过传统PC网游用户。同时,移动游戏中出现了单款月收入超千万元的产品,并涌现出数百家移动游戏开发商和运营公司,因而被业界视作移动游戏正在进入互动娱乐产业主流领域。

  高速发展背后有隐忧

  不过,移动游戏高速发展的背后也存在隐忧,玩家的忠实程度不高,产品的生命周期不够长,是移动游戏面临的最大挑战。某游戏运营商告诉记者,不少移动游戏应用,虽然在手机应用商店中下载量巨大,但是往往也会被很快删除,或者被玩家遗忘成为“僵尸应用”。一份海外游戏市场调查报告显示,《愤怒的小鸟》的游戏玩家忠诚度,最多只有大型PC游戏如《使命召唤》、《魔兽世界》的一半。同时业内人士也指出,游戏设置操作的体验越“单调”,行业生命周期往往越短,PC网游从市场导入到同质化竞争出现,前后历经10年,相对简单的页面游戏却只经历了三四年,眼下,高速发展不过一两年的移动游戏,却已经显示出某些同质化倾向:类似于FLASH动画的画面不够精美;玩起来几乎都只是动手指,《切水果》、《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等知名移动游戏,都简化到只需要一个手指就能操作;此外,游戏背景和故事情节也被移动游戏集体省略。

  开始注重产品丰富性

  “过度强调碎片时间的碎片体验,是移动游戏遭遇忠诚度和生命周期困局的症结所在。”某游戏开发者说,设计者希望用低门槛抓住消费者的是短期注意力,选择操作方式用手指模拟现实中的“大动作”,画面采用儿童风格的“大色块”,虽然简单的设计消除了陌生感并且让游戏上手很快,却也容易让人觉得风格体验似曾相识,而且容易让玩家分心,不知不觉就“忘记”甚至厌烦这些游戏。

  目前,海外不少移动游戏开发者已经开始拒绝单纯的碎片体验,强调移动游戏的社交属性。而国内的游戏开发者也开始考虑增加移动游戏的丰富性;有开发者已经将游戏从手指运动升级为体感运动,推出运动类移动游戏;有的则丰富游戏的文化背景和故事设定,用不同性格的角色“锁住”玩家。


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